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007 razones para poner a prueba tu espritu crtico - March 28, 2008

La semana pasada termin de leer el libro "Convirtase en Brujo, Convirtase en Sabio", de Georges Charpak (Premio Nobel de Fsica) y Henri Broch. Es un buen tratado para desmitificar pseudociencias, y aunque al libro le encontr reas que pudieron aprovecharse mejor, hay varias frases que me gustaron. Cito textual una de ellas: "Una sociedad verdaderamente democrtica presupone necesariamente ciudadanos aptos para la reflexin. Por este motivo sera todava ms grave de lo que pensamos en general que el..
http://austrinus.blogspot.com/2008/03/007-razones-para-poner-prueba-tu.html

Aquello que me despierta pasiones - March 26, 2008

Diablos, si he de tener un punto dbil, y por punto dbil me refiero a algo que me haga resaltar emociones ocultas, costumbres inusuales o cosas que no me imaginara haciendo, ese es los X-Files. Cuando me enter que se estaba filmando la 2 pelcula tuve mi momento de emocin, pero luego de ver algunas fotos de los actores (David Duchovny y Gillian Anderson) en una convencin (WonderCon), y otras ms de uno que otra foto "spoiler", me he terminado de babear. Es que... vean!!!!X-Files como serie termin..
http://austrinus.blogspot.com/2008/03/aquello-que-me-despierta-pasiones.html

Malabarismo de probabilidades - March 16, 2008

Ayer fui al centro comercial de la ciudad, alrededor de las 19:00 h. A unos 30 metros hay un semforo de 3 tiempos y ms adelante otro, con una lnea de ferrocarril entre ambos. No es un acceso complicado, pero requiere cierta precisin y rapidez para maniobrar y entrar al estacionamiento subterrneo del shopping. Y como otra de muchas veces, aparece un malabarista que aprovecha esos segundos de detencin para hacer su show. He visto eso muchas veces, all y en muchos otros cruces de semforos en...
http://austrinus.blogspot.com/2008/03/malabarismo-de-probabilidades.html

Catapulta no, gracias - March 10, 2008

A pesar que no me gustan los juegos de estrategia, hace un tiempo me llam la atencin Civilization IV, un juego donde construyes tu propio "pas" y compites con los dems por ser quien mejor progrese luego de un cierto tiempo. El juego parte en el ao 4.000 a.C. y en cada turno uno puede incorporarle distintas cosas a sus "ciudades" (alimentacin, servicios, construcciones, tecnologas, granjas, etc.). Puedes ganar el juego mediante una de estas 6 formas (copio textual de una descripcin via web):...
http://austrinus.blogspot.com/2008/03/catapulta-no-gracias.html
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